Среднее время чтения - 4 мин. 52 сек. Обновлено 23.12.2022
Эта статья предназначена в первую очередь профессионалам, но думаем будет интересна и просто любознательным людям. В ней описан нестандартный подход к решению задачи, которая казалось невыполнимой.
Задача: создать систему видеонаблюдения за трибунами стадиона.
Требование: Высококачественное фиксирование происшествий на трибунах с возможностью точной идентификации нарушителей по одежде и лицу.
Казалось бы, не сложный поначалу проект. Достаточно поставить на противоположных друг другу трибунах достаточное количество камер с “дальнозоркими” объективами, и задача решена. Камеры левой трибуны будут охватывать всю правую и наоборот.
Но…
Заказчик сразу предупредил, что идеальная система должна соотвествовать двух критериям:
1. Регистрировать локальные участки трибун размером 7 на 5 метров с качеством FullHD (только так, по доводам заказчика, можно будет получить четкий портрет нарушителя).
2. Выявлять противоправные действия действия почти моментально.
То есть на выходе требовалось возможность наблюдения за всеми трибунами с быстрым выбором нужного в данный момент участка. Скорость реагирования должна была быть не более 1 секунды.
Для соблюдения этих условий понадобилось бы 170 камер с длиннофокусными объективами. Установка обошлась бы в огромную сумму (в 17 раз превышающую бюджет!) и никак не помогла бы оперативно вычислить нарушителей - потому что наблюдать за таким количеством источников обновременно просто невозможно.
Но…
Хорошая команда инсталляторов – это команда людей, всегда держащих руку на пульсе новинок техники и технологий. Заказчику предложили систему, построенную на новейшей разработке одной из отечественных фирм, специализирующейся на программном обеспечении для больших и сверхбольших систем.
Суть их нововведения заключалась в том, что создавалась мульти стена с обычными параметрами качества картинки, а съемка крупным планом поручалась высокоскоростным Speed Doom камерам с длиннофокусными объективами. Позиционирование таких камер на необходимом фрагменте трибуны происходило в 0.3 секунды после указания оператором заинтересовавшего его событийного места на мульти стене.
Другими словами – оператор, заметив активность в одном из секторов трибуны на мульти экране “кликал” по нему курсором мыши, подавая сигнал высокоскоростной камере переместить точку съемки точно это место. Фокусное расстояние объектива камеры было подобрано так чтобы в кадр как раз попадал фрагмент нужного заказчику размера 7 на 5 метров.
При таком алгоритме работы системы сразу же в разы уменьшилась потребность в камерах и вычислительных мощностях обрабатывающих, записывающих и отображающих картинку.
В конечном итоге в системе участвовало порядка двадцати четырех обзорных камер (по двенадцать на трибуну) и порядка шестнадцати высокоскоростных Speed Doom камер (по 8 на трибуну). Такой вариант позволял наблюдать и записывать крупным планом до 16-ти приближенных фрагментов 7 на 5 метров одновременно, а также вести обзорную запись всех трибун. А Speed Doom камеры с матрицами 4К дополнительно предоставляли возможность цифрового увеличения кадра еще в 4 раза без ухудшения качества трансляции и записи FulHD, создавая четкие портреты нарушителей.
Для реализации проекта были созданы два бесшовных мульти экрана (отдельно для каждой трибуны) каждый из которых состоял из матрицы в 12 кадров (4X3 кадра) обзорных камер.
Но неожиданно возникла проблема управления высокоскоростными камерами с помощью стандартных средств, а именно “мышью”. Так как быстрое позиционирование предполагало охват взглядом оператора всего мульти экрана, то его расположение должно было быть на достаточном удалении от экрана. Но, при этом терялся контроль над ситуацией, так как оператор не в силах был быстро обнаружить подозрительную активность - с его точки наблюдения она выглядела очень мелкой.
Для решения этой проблемы было предложено управлять позиционированием не “мышкой”, а с помощью тактильных сенсорных прозрачных панелей прямо на мульти экране. То есть подача координат высокоскоростной камере происходила прикосновением к мульти экрану в заинтересовавшем оператора фрагменте изображения. Таким образом оператор переместился непосредственно к мульти экрану и мог весьма четко видеть, как и общую картину так и мелкие детали изображения.Вводить координаты для перемещшения камеры можно было простым прикосновением к экрану. Так же, как если бы человек управлял планшетом.
Мало того – примененные мульти тач-панели позволили позиционировать все восемь скоростных камер к примеру, в одном секторе трибуны буквально несколькими касаниями и за пару секунд.
Данное решение не далось просто так. По ходу его реализации возникали казалось бы непреодолимые трудности, но прямой контакт с фирмой изготовителем программного обеспечения, которая очень заинтересовалась таким необычным применением ее технологии, позволили создать в конечном итоге это передовое высокотехнологичное решение, которым можно гордиться.
Мы не можем поделиться с вами техническими тонкостями проекта, показать фото и даже сообщить название стадиона - это еще одно категоричное требование заказчика. Но мы подарить вам идею - пользуйтесь на здоровье!
P.S. И в заключении … То - как эта система работает, даже выглядит футуристически, напоминая кадры из фантастических фильмов! Результат работы настолько восхитил Заказчика, что в конечном итоге он щедро премировал всех участников и реализаторов проекта!
Поэтому всегда старайтесь сделать свою работу красиво!
Это ВЫГОДНО!